Engenharia da Computação: Curso, grade, carreira e salário
A formação em Engenharia da Computação ainda é uma das formações mais requisitadas por profissionais da área tecnológica no mercado atual, isso graças a sua versatilidade e abrangência de disciplinas. Este blog te apresenta mais sobre Engenharia da Computação, desde a formação até o mercado e atuação.
Curso de Engenharia da Computação
O curso de Engenharia da Computação é uma graduação do tipo bacharelado que combina elementos da Engenharia Elétrica com Ciência da Computação e tem duração de cinco anos.
Este curso visa formar profissionais capazes de projetar, desenvolver, implementar e integrar sistemas de hardware e software. A Engenharia da Computação abrange desde o projeto de microprocessadores, computadores pessoais e supercomputadores até o design de circuitos integrados, sistemas embarcados e redes de comunicação.
Os estudantes de Engenharia da Computação aprendem a aplicar princípios de matemática e ciências para solucionar problemas técnicos na criação e na otimização de tecnologias da informação e comunicação.
Qual a grade curricular de Engenharia da Computação?
A grade curricular de um curso de Engenharia da Computação pode variar bastante dependendo da instituição de ensino, pois cada universidade costuma ter suas próprias regras quanto a grade, mas há um núcleo comum de disciplinas que são frequentemente encontradas nesses cursos.
O curso normalmente dura entre 5 a 6 anos (10 a 12 semestres), e aqui está uma visão geral genérica do que você pode esperar:
Anos Iniciais (1º e 2º Ano)
- Cálculo Diferencial e Integral I, II, III: Conceitos fundamentais de cálculo para engenharia.
- Física Geral e Experimental I, II, III: Mecânica, eletricidade, magnetismo e óptica.
- Química Geral e Experimental: Conceitos básicos de química aplicada à engenharia.
- Introdução à Engenharia da Computação: Visão geral do campo, ética e áreas de atuação.
- Algoritmos e Programação de Computadores: Fundamentos de lógica de programação, estruturas de dados e algoritmos.
- Estruturas de Dados Avançadas: Continuação do estudo de algoritmos e estruturas de dados complexas.
- Matemática Discreta: Fundamentos matemáticos para ciência da computação.
- Geometria Analítica e Álgebra Linear: Conceitos matemáticos aplicados à engenharia e computação.
Anos Intermediários (3º e 4º Ano)
- Circuitos Elétricos e Eletrônicos: Fundamentos de circuitos, análise e design.
- Sistemas Digitais e Microprocessadores: Design e funcionamento de sistemas digitais e microprocessadores.
- Teoria da Computação: Conceitos teóricos sobre computabilidade, complexidade e linguagens formais.
- Sistemas Operacionais: Princípios de design e implementação de sistemas operacionais.
- Bancos de Dados: Modelagem, design e implementação de sistemas de bancos de dados.
- Redes de Computadores: Fundamentos de redes, protocolos e serviços de comunicação.
- Engenharia de Software: Metodologias para o desenvolvimento de software.
Anos Finais (5º Ano e além)
- Processamento Digital de Sinais: Técnicas para análise e manipulação de sinais digitais.
- Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina: Fundamentos e aplicações de IA.
- Robótica e Sistemas de Controle: Design e análise de sistemas robóticos e de controle automático.
- Projetos de Sistemas Embarcados: Desenvolvimento de sistemas integrados com hardware e software.
- Segurança da Informação: Conceitos e técnicas para proteção de dados.
- Empreendedorismo e Gestão de Projetos: Fundamentos de gestão e liderança de projetos tecnológicos.
- Trabalho de Conclusão de Curso (TCC): Projeto de pesquisa ou desenvolvimento em Engenharia da Computação.
- Estágio Curricular Supervisionado: Experiência prática na indústria ou em grupos de pesquisa.
Optativas
Disciplinas que permitem ao estudante aprofundar-se em áreas específicas de seu interesse dentro da engenharia da computação, como jogos digitais, computação gráfica, sistemas distribuídos, entre outros.
Essa é uma estrutura básica, e cada universidade pode adaptar o currículo para atender às demandas específicas do mercado e às novidades tecnológicas. É sempre recomendável consultar a grade curricular específica da instituição de ensino na qual você tem interesse.
Em que área um Engenheiro da Computação pode atuar?
Já falamos isso antes, mas a Engenharia da Computação é uma formação completa e muito versátil, isso significa que um engenheiro formado pode atuar em uma vasta gama de setores graças ao currículo que ele adquiriu na faculdade.
Essa versatilidade permite que ele se envolva tanto em projetos focados em componentes físicos quanto em desenvolvimento de software, além de atuar na interseção de ambos.
Ficou curioso em que área você poderá atuar? Veja só as áreas com maior destaque no mercado atual que um Engenheiro da Computação pode seguir:
Desenvolvimento de Software e Aplicativos
- Desenvolvimento de Sistemas: Projetar e implementar sistemas de software complexos para diversas finalidades.
- Desenvolvimento Web e Móvel: Criar aplicações web e para dispositivos móveis, desde o backend até o frontend.
Hardware e Sistemas Embarcados
- Projeto de Circuitos Integrados: Desenhar microchips e sistemas integrados para uso em dispositivos variados.
- Sistemas Embarcados: Desenvolver software e integrá-lo com hardware para dispositivos especializados, como automóveis, eletrodomésticos inteligentes e sistemas de controle industrial.
Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina
- Desenvolvimento de Algoritmos de IA: Criar algoritmos para processamento de linguagem natural, visão computacional, robótica e outros.
- Análise de Dados e Big Data: Aplicar técnicas de aprendizado de máquina para extrair insights de grandes volumes de dados.
Redes de Computadores e Segurança da Informação
- Administração de Redes: Projetar e manter infraestruturas de redes de computadores.
- Segurança Cibernética: Proteger sistemas contra invasões, desenvolver software seguro e gerenciar a integridade de dados.
Robótica e Automação
- Desenvolvimento de Robôs: Projetar e implementar sistemas robóticos para diversas aplicações, incluindo manufatura, exploração espacial e assistência pessoal.
- Sistemas de Controle: Criar sistemas que automatizam processos industriais, residenciais e comerciais.
Pesquisa e Desenvolvimento (P&D)
Trabalhar em institutos de pesquisa ou departamentos de P&D de empresas, desenvolvendo novas tecnologias e inovações em computação.
Ensino e Academia
Existe a possibilidade de seguir como tutor na área de TI para quem gosta de ensinar.
A formação de Engenharia da Computação aborda uma gama de conhecimentos que permitem que você escolha uma delas para lecionar no futuro.
Atuar como professor ou pesquisador em universidades e instituições de ensino, contribuindo para a formação de novos profissionais e para o avanço do conhecimento na área.
Empreendedorismo
Sim, essa é uma área que a Engenharia da Computação permite você atuar e com destreza. Fundar startups de tecnologia ou desenvolver produtos inovadores na área de TI, aproveitando o vasto conhecimento técnico adquirido durante a graduação.
Empresas que oferecem tecnologias e softwares na área de TI tem um grande apelo de mercado.
E quanto ganha um Engenheiro da Computação formado?
Essa é a parte mais importante, né? O quanto um engenheiro da computação ganha depende de alguns fatores como área de atuação, região do país e porte da empresa, mas vamos te passar aqui uma média aproximada de cada área que já citamos, ok?
Desenvolvimento de Software e Aplicativos
Júnior: R$ 4.000 - R$ 7.000
Pleno: R$ 7.000 - R$ 12.000
Sênior: R$ 12.000 - R$ 20.000+
Hardware e Sistemas Embarcados
Júnior: R$ 4.500 - R$ 7.500
Pleno: R$ 7.500 - R$ 11.000
Sênior: R$ 11.000 - R$ 18.000+
Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina
Júnior: R$ 5.000 - R$ 9.000
Pleno: R$ 9.000 - R$ 14.000
Sênior: R$ 14.000 - R$ 25.000+
Redes de Computadores e Segurança da Informação
Júnior: R$ 4.000 - R$ 7.000
Pleno: R$ 7.000 - R$ 11.000
Sênior: R$ 11.000 - R$ 17.000+
Robótica e Automação
Júnior: R$ 4.500 - R$ 7.500
Pleno: R$ 7.500 - R$ 11.000
Sênior: R$ 11.000 - R$ 18.000+
Pesquisa e Desenvolvimento (P&D)
Os salários podem variar dependendo do tipo de instituição (privada ou pública) e disponibilidade de fundos para pesquisa. Em empresas, os valores podem se assemelhar aos de áreas como desenvolvimento de software, IA, e hardware.
Ensino e Academia
Professores universitários e pesquisadores têm salários que variam bastante conforme a instituição, podendo ir de R$ 5.000 a R$ 15.000 para doutores em posições permanentes, sem contar com possíveis adicionais por pesquisa e extensão.